Inovativní digitální vzdělávací sada „The Original Museum Available To Overall“

Klient

Projekt zaměřený na vzdělávání a inkluzi dětí po celé Evropě

Služba

Vývoj vzdělávací aplikace s AR

Vícejazyčné prostředí

Interaktivní obsah pro muzea

Webová integrace

3D postavy

Odvětví

Vzdělávání, kulturní dědictví, inkluzivní technologie

Profil klienta

„Tomato Kit – The Original Museum Available To Overall“ je digitální vzdělávací iniciativa určená dětem ve věku 3 až 10 let a jejich rodinám po celé Evropě. Projekt nabízí hravé učení s důrazem na kulturní povědomí a sociální inkluzi. Propojuje digitální a fyzickou rovinu a zapojuje do vzdělávacího zážitku různá evropská muzea. Každé muzeum přispívá jedinečným obsahem, což zvyšuje autenticitu a poskytuje personalizovaný zážitek. „TOMATO – The Original Museum Available To Overall project si klade za cíl usnadnit nadnárodní šíření kreativního, kulturního a uměleckého obsahu v mezinárodním měřítku a zvýšit konkurenceschopnost a ekonomický potenciál tohoto sektoru. Klade si zejména za cíl zvýšit zapojení publika a sociální inkluzi veřejnosti v situacích sociální, ekonomické a kulturní marginalizace a posílit vzdělávací dovednosti nezletilých prostřednictvím inovativního vzdělávacího nástroje pro zapojení publika. Projekt bude strukturován prostřednictvím následujících aktivit: výzkum, plánování a realizace sady Tomato Kit jako inovativního nástroje, školení vývojářů a zainteresovaných stran, testování a sběr zpětné vazby. Tato „Tomato Kit – Food for thought“ bude sestávat ze zážitkové sady, která zprostředkovává kulturní obsah týkající se identifikovaného evropského muzejního dědictví, a to jak fyzicky, tak digitálně (webová aplikace a sociální sítě). Tyto sady budou navrženy a spoluvytvořeny díky spolupráci 13 partnerů projektu. Tento produkt zprostředkuje kulturní a muzejní obsah i mimo tradiční prostory jeho vnímání. Zvláštní pozornost bude věnována společenské odolnosti a sociální inkluzi, s cílem oslovit přibližně 350 000 dětí, jejich rodin, pedagogů a pracovníků muzeí. Očekávanými výsledky projektu jsou: růst participace a přístupu ke kultuře prostřednictvím fyzických a digitálních nástrojů (Tomato kit), širší šíření napříč Evropou s výrazným dopadem na zapojení komunity a posílení pocitu sounáležitosti s evropskou kulturou. Výstupy budou mít podobu příruček (na základě výzkumného designu a testování materiálů, studií algoritmů a softwaru, pedagogické a vzdělávací teorie), samotného vzdělávacího nástroje a validace jeho dopadu, vyvinuté tak, aby oslovily co nejširší publikum a zranitelné skupiny obyvatel pro kulturní zážitek.“

Cíl spolupráce

Hlavní výzvou bylo vytvořit intuitivní platformu pro děti, která hravě propojuje fyzické a digitální prvky. Projekt vyžadoval spolupráci s mezinárodním partnerem zodpovědným za vývoj „fyzické sady“, která se doručuje přímo do muzeí a domácností dětí. „Digitální sada“ pak tento zážitek posouvá na další úroveň – nabízí funkce jako skenování fyzických karet pomocí rozšířené reality (AR) nebo zapojení do interaktivních her. Platforma musela být přístupná dětem z různého jazykového a kulturního prostředí a zároveň umožňovat vysokou míru přizpůsobení obsahu jednotlivým muzeím.

Realizace

Vyvinuli jsme aplikaci, která dětem a rodinám umožňuje objevovat a interagovat s kulturním dědictvím muzeí po celé Evropě. Aplikace nabízí širokou škálu AR her a interakcí s 3D animovanými postavami, které slouží jako průvodci pro každé muzeum. Vícejazyčné prostředí zajišťuje snadný přístup uživatelům z různých evropských regionů a vytváří příležitosti pro další partnery, kteří se chtějí do iniciativy zapojit.

Významnou výzvou byla analýza vhodného obsahu a herních mechanik pro aplikaci – s ohledem na potřeby cílové skupiny bylo nezbytné dodržet klíčové pedagogické principy.

Vícejazyčná lokalizace a přizpůsobení obsahu

Každé muzeum nabízí specifický obsah přizpůsobený svému zaměření.

Rozšířená realita a hry

AR hry včetně možnosti skenování reálných karet zvyšují zapojení dětí.

3D muzejní průvodci

Animované a nadabované postavy připomínající hrdiny animovaných filmů obohacují uživatelský zážitek.

QR kód Google Play

Stáhněte si aplikaci Projekt zaměřený na vzdělávání a inkluzi dětí po celé Evropě z Google Play.

QR kód App Store

Získejte aplikaci Projekt zaměřený na vzdělávání a inkluzi dětí po celé Evropě z Apple App Store.

Potýkáte se ve svém podnikání s podobnými problémy?

Dejte nám vědět

Více případových studií